Хронология всех версий minecraft
minecraft обновления
Сообщений 1 страница 3 из 3
Поделиться22012-11-26 12:30:20
1.4.5 Pre-release 16 ноября 2012
Исправления:
Исправлен неправильный IP адрес, который получал при создании локального сервера.
Исправлено неверное расположение некоторых частиц.
Исправлена невозможность подключиться к IPv6 серверам.
Исправлена отсутствовавшая четвертая страница команды /help.
Создание детей деревенских жителей создает жителя правильной профессии.
Исправлена возможность создавать прирученных волчат из нейтральных волков.
Баги:
Картины накладываются друг на друга.
Кровать взрывается, если попытаться на ней спать
При выбрасывании предметов в воду иногда не воспроизводится анимация и звук всплеска.
1.4.4 Pre-release 8 ноября 2012
Нововведения:
Теперь если нажать ПКМ яйцом моба по соответствующему дружелюбному мобу - появится моб-детёныш/ребенок.
Добавлена команда консоли /enchant для зачаровывания вещей.
Теперь спруты задыхаются вне воды.
Исправления:
Более 20 исправлений, полный список здесь: список исправлений 1.4.4.
Исправлена невозможность плыть против течения.
Исправлен баг, который не давал поставить факел на верхнюю сторону блока, если рядом расположен другой непрозрачный блок.
Баги:
Неверно генерируются фонарные столбы в деревнях: Скриншот
1.4.3 Pre-release 1 ноября 2012
Исправления:
Более 100 исправлений, полный список здесь: список исправлений 1.4.3.
Отсутствующая пластинка добавлена, теперь она называется "wait".
Исправлено получение случайного повреждения при падении.
Исправлено получение повреждения в вагонетке.
Исправлен баг книги с пером.
Исправлена коллизия слизней.
Исправлено пропадание текста на табличках.
Баги:
Крах при попадании горящей стрелы в железного голема.
Невозможно поставить факел на верхнюю сторону блока, если рядом расположен другой непрозрачный блок.
Зачастую анимация открытия-закрытия сундуков не срабатывает или работает неправильно.
Крах если пройти сквозь голема. При этом если вы зашли полностью в него, мир может больше не запуститься.
Невозможно передвигаться против течения воды.
Нельзя упасть в пустоту ниже y-3.
Через булыжниковую стену можно перепрыгнуть.
Не всегда запускается музыка при установке пластинки в проигрыватель.
Генерация/Загрузка мира зачастую зависает на пункте "Converting World"
Зачастую, в темноте, между блоками появляются белые линии.
Погрузившись под воду, нельзя вернуться на поверхность и игрок тонет.
Хитбокс сундука края не исправлен, в отличии от сундука.
Стекло имеет темную текстуру, запустив мир с пресетом "К редстоуну готов" и поставив данный блок, видно затемнение внизу.
Стрелы застревают только в игроках. Связано это с разным масштабом мобов, из-за чего стрела была бы большой.
1.4.2 Pre-release 24 октября 2012
Исправления:
Исправлена ошибка, приводившая к серьезной утечке памяти в сервере.
Исправлена отрисовка заборов и булыжниковых стен.
Вы больше не можете подключиться к серверу, работающему на устаревшей версии.
1.4.1 Pre-release 23 октября 2012
Изменения:
Уменьшена частота спауна летучих мышей.
Изменена стоимость переименования предметов на наковальне.
Изменено количество опыта, получаемое за переплавку руд и готовку пищи в печке.
Исправления:
Исправлена ошибка с мобами, проваливающимися в деревянные полы.
Исправлена ошибка с игроками и маяками.
Исправлены повторители, остававшиеся во включенном состоянии.
Много небольших исправлений шрифтов.
Картина с иссушителем теперь может быть получена.
Исправлена проблема с текстурой мокрых волков.
Исправлена ошибка, позволявшая помещать любые предметы в слоты брони.
Исправлены спаунеры, создававшие мобов слишком часто.
Баги:
В мультиплеере, если убить паука на котором сидит скелет, то скелет становится невидимым, его невозможно ударить, но он продолжает стрелять в игрока. После перезахода в игру он появляется и его можно убить.
1.4 Pre-release 19 октября 2012
Нововведения:
Добавлены новые звуки, включая звуки иссушителя, летучих мышей, наковальни, дракона Края, зомби и исцеления зомби-жителей.
Из иссушителя после смерти выпадает больше опыта.
Убрано ограничение по уровню при ремонте на наковальне для игроков в творческом режиме.
Исправления:
Исправлено повторяющееся "preparing spawn area 0%" в консоли сервера.
Другие исправления.
Старые баги:
Иногда сломанная кирка, зачарованная на прочность, после перезахода остается в инвентаре.
12w42b[8] 18 октября 2012
Нововведения:
Добавлено много новых звуковых событий, хотя звуков к ним пока нет.
Окно выбора сервера теперь показывает версию, на которой работает этот сервер.
Исправления:
Падающие блоки снова выпадают при приземлении на нетвердые или неполные блоки (например, на факелы).
Механизм блокировки повторителей более стабилен и предсказуем.
Исправлены подписи переименованных предметов. Теперь они выделяются курсивом.
Баги
При починке на наковальне предмета материалами при закрытии интерфейса наковальни предмет в старом состоянии и материал выпадают, израсходованный опыт пропадает.
12w42a[9] 17 октября 2012
Нововведения:
Возможность блокировать повторитель.[10]
Изменена текстура повторителя.
Обновление языковых файлов.
Крафт наковальни теперь дешевле. Небольшие визуальные изменения. Возможность чинить инструменты с использованием дерева/слитков/алмазов.
Прочие нововведения и исправления.
Исправления:
Летучие мыши больше не взаимодействуют с нажимными пластинами, растяжками и посаженными культурами.
Исправлено падения игры при падении наковальни на кристалл Края.
Баги
Гравий и песок не добываются после падения на факел, а уничтожаются.
12w41b[11] 12 октября 2012
Исправления
Исправлена команда /kill.
Исправлен вывод сообщений о снятом скриншоте.
Теперь после падения сломанной наковальни она не меняет модель на новую.
Исправлены вылеты в мультиплеере при переименовании предметов.
Баги
При вводе команды /kill происходит ошибка.
Переименование предметов с помощью наковальни не работает в одиночной игре.
Иногда блоки земли и травы не поддаются удалению (видео)
Если один раз переместиться в другой мир, то все последующие перемещения пройдут моментально.
12w41a[11] 11 октября 2012
Нововведения
Добавлена наковальня для починки и переименовывания инструментов. Генерируется в деревнях возле лавы в доме кузнеца.
Добавлена функция для пользователей, имеющих плащи, для их отключения в игре.
Теперь звук нового уровня воспроизводится только каждые 5 уровней.
Получение опыта за разведение животных.
Мобы больше не забывают, что они агрессивны против игрока в творческом режиме, после удара по ним.
Круговая диаграмма на F3, теперь отображается при открытии с помощью ⇧ Shift + F3, а не наоборот.
Эффекты маяка менее навязчивы.
F3+H теперь также показывает и прочность поврежденных предметов.
Мощность и радиус взрыва крипера теперь можно изменить при помощи сторонних инструментов.
На экране отладки теперь рядом с номером направления взгляда в скобках пишется название этого направления (юг, север, запад, восток).
Исправления
Исправлена команда /tp, не работавшая с отрицательными относительными координатами.
Баги
Сломанные наковальни при падении поворачиваются и становятся целыми.
Команда /kill пишет сообщение в чате, но не убивает.
Переименование предметов с помощью наковальни не работает в одиночной игре.
Старые баги
При взаимодействиях с лодкой игра иногда крашится.
Мокрые волки под эффектом зелья невидимости могут принять случайную текстуру, включая текстуры мобов, спрайты предметов и блоков (items.png, terrain.png) и т.п.[12]
12w40b[13] 5 октября 2012
Нововведения
Добавлена возможность относительного перемещения при помощи команды /tp: ~±num
Например, /tp ~+500 ~-5 6.13 сдвигает игрока на +500 по X и на -5 по Y и перемещает в точку 6.13 по Z.
Исправления
Исправлен баг из 12w40a с блоками, выпадающими через некоторое время после даже непродолжительного удара в режиме выживания.
Исправлена отрисовка маяка.
Исправлено падение игры, связанное с частями карты в крепостях.
Частота спауна слизней немного уменьшена.
Верстак и котёл в хижине ведьмы генерируются правильно, а не висят на потолке.
Баги
При использовании /tp ~x ~y ~z если значение y меньше нуля, телепортация не произойдет (однако с другими направлениями такой ошибки не наблюдается).
При взаимодействиях с лодкой игра иногда крашится.
Карты при использовании, создаются с масштабом 3/4.
12w40a[13] 4 октября 2012
Нововведения
Добавлены болотные хижины, в них спаунятся ведьмы.
Настройка суперплоскости теперь позволяет включить генерацию деревьев, крепостей и т.д.
В генератор суперплоскости добавлен новый шаблон "Redstone Ready", состоящий из 52 слоя песчаника, 3 слоя камня и 1 слоя коренной породы.
Несколько новых NBT меток для предметов, что позволяет давать предметам уникальные названия (предназначено для создателей карт).
Кнопка выбора блока теперь работает для предметов.
Нажатие 1-9, когда курсор над предметом в инвентаре, поместит его в соответствующий слот пояса.
В творческом режиме теперь можно нажимать ⇧ Shift на предметах, они перенесутся в инвентарь Выживания.
ЛКМ больше не взаимодействует с механизмами (не открывает двери, не нажимает рычаги и т.д.).
Распространение огня снова было уменьшено, чтобы он не мог распространяться бесконечно.
Изменена текстура луча и самого блока маяка.
Слизни теперь спаунятся на болотах в темноте.
Исправления
Исправлено взрывание блоков иссушителем когда правило mobGriefing отключено.
Исправлено много падений игры при загрузке/создании мира и т.п.
Исправления багов освещения, которые создавали довольно сильные лаги в Нижнем мире и при генерации мира.
Исправлен баг ИИ, когда мобы пытались перепрыгивать через булыжниковые стены как через обычные блоки.
Исправлены баги с текстурой ведьмы.
Исправлен баг, когда существа в воде создавали бесконечный звук плескания.
Звук повышения уровня не воспроизводится много раз когда уровень повышен на несколько единиц.
Исправление надписи "A 64 bit Java installation is recommended for 'Far' render distance (you have 32 bit)" (иногда она была поверх кнопок).
Исправлена телепортация питомцев в случайное место вокруг.
Исправлена невозможность создания картин 1x2 и их вылета
Исправлено разрушение блоков под водой когда у вас зачарованый на эффективность инструмент.
Исправлен баг когда спаунеры зелий приводили к вылету игры.
Баги
Разрушение нескольких блоков одновременно вызовет выпадение случайных блоков, даже если игрок не оказал достаточно урона, чтобы разрушить блок.[14]
Чанки в аду могут генерироватся не в правильном порядке, таким образом когда игрок смотрит вперёд то не видно целиком местности впереди него, чанки видно только частично.
В хижине ведьмы верстак и котёл генерируются под потолком.
На болотах может сгенерироваться пустынный храм.
Мокрые волки под эффектом зелья невидимости могут принять случайную текстуру, включая текстуры мобов, спрайты предметов и блоков (items.png, terrain.png) и т.п.[15]
12w39b 28 сентября 2012
Исправления:
Исправлены некоторые ошибки освещения, связанные с перевернутыми плитами, ступенями и пашнями.
Исправлена структура ведьмы, являющейся странной.
Исправлено много проблем с освещением при установке блоков. Но освещение в Нижнем мире по прежнему не исправлено.[16]
Несколько "улучшена" производительность.[17]
Исправлено ошибочное направление более яркого света у светильника Джека.[17]
Баги
При активированном поршне, выдвинутая часть будет полностью чёрной из-за неправильного освещения.
Крах игры при попытке загрузить мир остается.
При создании мира игра может зависнуть.
При загрузке мира игра падает.
При открытии бонусного сундука игра может рухнуть.
При телепортации в край игра может рухнуть.
12w39а[18] 27 сентября 2012
Исправления:
Изменена текстура портала в Край (particlefield.png).
Система освещения полностью переделана.
Исправлены проблемы с освещением неполных блоков (ступени, плиты).
Улучшена производительность освещения в целом.
Исправлены абсолютно черные участки при генерации карты.
Частично исправлены проблемы со светом в Нижнем мире.
Направленное освещение (например, теперь печка излучает свет только передней стороной, светильник Джека светит ярче передней стороной - 15 на лицевой стороне и 11 на остальных).
Теперь плиты, ступени и выдвинутые поршни частично пропускают свет.
Некоторые изменения звука.
При размещении стекла, льда и т.д. больше не используется звук их уничтожения.
Стрела, попавшая в воду, не создает бесконечный плещущийся звук.
Исправлен баг с полностью белой текстурой ведьмы.
Это достигнуто путём небольшого изменения размера текстуры ведьмы.
Другие исправления и небольшие корректировки.
Зомби снова берут только броню и инструменты
Баги:
Освещение ступеней, плит, грядок и булыжниковых стен работает некорректно.
Некоторые элементы текстуры ведьмы прозрачны.
Зомби убивает жителей, вместо того чтобы заразить их.
Зомби очень редко не атакует жителей.
Жители не всегда боятся зомби (иногда идут в их сторону).
Текстура вспаханной земли сверху абсолютно черная
12w38b[19] 21 сентября 2012
Изменения:
В супер плоском мире спавн слизней уменьшен.
Обновлен звуковой движок.
Добавлены звуки вагонетки.
При установке блоков используются различные звуки.
Изменён звук поднятия уровня.
Новые звуки пещеры.
Ведьма теперь не может навредить себе.
Ведьма теперь имеет дроп: палки, колбы с водой, красная пыль, порох, пустые колбы, сахар, светопыль, паучий глаз.
Исправления:
Команда /say снова работает.
Баги:
Звуки вагонетки не регулируются общей громкостью игры. всегда звучат максимально громко.
Установка стеклянного блока, стеклянных панелей, светокамня, ламп и льда имеет тот же звук бьющегося стекла.
Новые звуки установки блоков не воспроизводятся.
В режиме приключения можно устанавливать блоки.
Моб в спаунере вращается с бешеной скоростью.
При генерировании суперплоского водного мира игрок геренерируется под водой на большой глубине. При включении опции "Генерировать строения" - деревни NPC также будут сгенерированы под водой.
Зомби могут подбирать сдропанные вещи.
Если надеть любую из голову и применить на себя зелье невидимости, голова застрянет в одном положении и не будет поворачиваться куда бы вы не смотрели, пока не кончится действие зелья невидимости.
Старые баги:
Визуально стрела летит вниз, но враг, в которого вы целились, всё равно получает урон.
Есть шанс генерирования "пустых" чанков т.е. пустого места без блоков и коренной породы.
Мобы по прежнему могут провалиться на один блок вниз. При этом их текстура темнеет.
12w38a[20] 20 сентября 2012
Нововведения:
Добавлена ведьма.
Добавлена летучая мышь.
Добавлены новые параметры для командного блока.
Добавлены звуки: шагов мобов, плаванья, лестницы, ножниц, повышение уровня опыта.
Обновлены звуки: хождения по траве, гравию, песку, камню, листве и дереву; коровы, скелета, странника края, падения, зажигалки, лавы, установки блоков, слизня.
Нижний мир загружается быстрее при входе в портал.
В творческом режиме телепортация происходит мгновенно.
Изменена текстура и луч маяка.
Блок древесины устанавливается по-другому.
Теперь камень Чешуйницы может с небольшим шансом сгенерироваться в пещере.
Баги:
Если выстрелить из лука в воду, то стрела в ней будет постоянно "плескаться", громкость и частота этих плесканий зависит от того, с какой силой стрела была выпущена.
12w37a[21] 13 сентября 2012
Нововведения:
Добавлен тыквенный пирог.
Добавлена возможность настроить генерацию суперплоского мира.
Есть предустановленные шаблоны.
Добавлена возможность создания копии мира.
Добавлена команда /clear для очистки инвентаря.
Теперь на тяжелом уровне сложности враждебные мобы могут спрыгивать вниз с обрывов, пытаясь достать Вас.
Осёдланные свиньи теперь могут прыгать.
Теперь Вы получаете опыт при ловле рыбы.
Изменения:
Увеличена продолжительность сигнала от кнопок.
Некоторые изменения иссушителя.
Восстановя здоровье после создания, иссушитель создаёт большой взрыв.
Когда поблизости нет мобов, которых можно атаковать, иссушитель стреляет медленными черепами в случайном направлении.
Добавлены неокрашиваемые элементы к текстуре кожаной брони.
Изменена текстура моркови и печёного картофеля.
Небольшие изменения в многих текстурах еды - уменьшен или удален черный контур.
Удочка с морковью теперь расходуется при езде.
Поломавшись, она становится обычной удочкой.
Исправления ошибок.
Баги:
Деревни в супер-плоском мире очень редко генерируются.
Иногда чанки суперплоского мира генерируются в обычном.
Иногда в суперплоскости с изменёнными параметрами генерируются чанки других начальных предустановок.
Визуально стрела летит вниз, но враг, в которого вы целились, всё равно получает урон.
Иногда при взрыве большого количества ТНТ блоки визуально не разрушаются, но если на них установить какой-либо блок, они исчезают.
12w36a[22] 6 сентября 2012
Нововведения:
Добавлены головы зомби, крипера, скелета, скелета-иссушителя и человека. Их можно надеть.
Добавлена удочка с морковью.
Добавлена звезда Нижнего мира.
Иссушителя теперь можно призвать.
Добавлен скелет-иссушитель.
Добавлена новая картина, на ней изображено создание иссушителя.
Если осёдланная свинья умрёт, из неё выпадет седло
Теперь, если зомби или скелет поднимет брошенную броню или оружие, при убийстве они выпадут из него с 100% шансом.
Блок "Work In Progress" теперь называется маяк и может быть получен путём крафта.
Изменена текстура золотой моркови
Незначительные изменения в покраске кожаной брони.
Изменена модель зомби и зомби-свиночеловека.
Курицы размножаются при помощи семян, а не пшеницы.
Свиньи размножаются при помощи моркови, а не пшеницы.
Морковь и картофель теперь растут в деревнях NPC.
Теперь в сокровищницах больше добычи.
Исправления ошибок.
Баги:
При нажатии колесом мыши на скелета-иссушителя появляется яйцо призывания скелета.
Картины 2x2 блока при загрузке мира слетают и не ставятся обратно (ставятся других размеров). Также как и в 12w34b. Однако в направлении игрового Юга на плоскости картины сохраняются.
Очень редко только что выложенные в сундук (или куда бы то ни было) вещи возвращаются в инвентарь.
Сидя на свинье, нельзя телепортироваться в Нижний мир.
Свинья не ходит в Нижнем мире, когда вы на ней сидите. Но при этом идёт за удочкой с морковкой, если вы на ней не сидите.
Наблюдая за игроком на свинье, можно часто заметить, что игрок в воздухе и голова смотрит назад.
Когда сущность попадает в портал Нижнего мира, ещё несколько секунд остается её недействительный призрак, который никак не взаимодействует с посторонними объектами (теряет способность толкать их, не движется).
Если сесть на свинью,и управлять ею с помощью морковки,свинья сможет проходить сквозь листву.
Свинья не может прыгать, пока на ней сидит игрок. Может только спускаться.
В темноте текстура левой стороны головы скелета-иссушителя остается светлой.
При разрушении маяка, от него отлетают частицы старой текстуры.
Оцелот не приручается даже со стопки рыбы.
Старые баги:
Иногда диалоговое окно торговли при нажатии стрелки крашит игру.
В творческом режиме при открытии инвентаря выживания отсутствует сетка крафта.
Иногда чанки обычного мира генерируются в суперплоском мире.
Все мобы не воспринимают каменные заборы как препятствие и пытаются перепрыгнуть его.
Старые карты, сгенерированные до обновления 12w34 портятся, при создании новой карты.
12w34b[23] 24 августа 2012
Нововведения:
Наполовину убитый иссушитель начинает светиться и становится неуязвим для стрел.
Иногда, скелеты, зомби и зомби-свинолюди спаунятся с возможностью поднимать предметы с земли.
Зажжённая огнем (или выпущенная из лука, зачарованного на соответствующее заклинание) стрела способна активировать TNT
Мобы и предметы переносятся в край, при попадании в портал Края.
Изменены рецепты кнопок. Теперь для крафта требуется один блок досок/камня.
С карты убран ее номер (перемещен в название).
Исправления:
Исправлены падения из-за использования рамки.
Исправлена ошибка с порталом Нижнего мира.
Небольшие gfx изменения брони.
Настроена «скрытая функция» (ещё не готова к выпуску).
Исправлен баг, который уничтожал все предметы в слоте, если эти предметы использовались на рамке.
Баги:
Если поместить рамку в рамку и убрать её, то выпадет 1 рамка вместо 2х.
Если в мире есть больше одной карты, то карта не расширяется.
При игре в мультиплеер сервер иногда крашится.
Снеговик не оставляет за собой следа.
Иногда мобы "проваливаются" под землю.
Дракон Края не может сломать картину и рамку.
В мультиплеере в рамках не отображается цвет покрашенной брони (цвет стандартный).
В некоторых случаях стрелы, пущенные из лука, не летят.
Яйца улетают под землю.
Из зомби не всегда выпадает опыт.
Если Скелет поднимет меч, он не будет его использовать. Вместо этого, он будет стрелять стрелами из своего туловища.
4 × 2, 4 × 3 и 4 × 4 картины не могут быть размещены.
Криперы могут уничтожить рамки и картины даже когда параметр mobGriefing имеет значение FALSE.
Игра иногда крашится, если заставить контактировать любого моба с порталом в Край.
Старые баги:
Картины можно ставить поверх рамок.
Если сломать блок за рамкой, то она будет ещё некоторое время висеть в воздухе, а потом выпадет.
У мобов, использующих две и более текстур, при воздействии на них зелья невидимости, прозрачной становится только одна текстура.
В мультиплеере нельзя сделать копию карты, и при расширении карты, игра крашится.
В мультиплеере нельзя сделать большую карту, при выкладывании последнего листка игра крашится.
12w34a[24] 23 августа 2012
Нововведения:
Новый моб-босс - иссушитель (В игру официально не добавлен, только через яйцо призывания (получить яйцо можно лишь с помощью модов или заспаунить через определенные программы).
Добавлены рамки.
Добавлены булыжниковые стены (и замшелые тоже).
Добавлены цветочные горшки.
Добавлены две новые культуры - Морковь и Картофель.
Из них можно приготовить Золотую морковь, Ядовитый картофель и испечь Печёный картофель.
Из Золотой моркови можно сварить зелье ночного видения, а из него можно сварить зелье невидимости, добавив в него Приготовленный паучий глаз.
Есть шанс выпадения моркови и картофеля из Зомби.
Зомби и скелеты теперь могут подбирать брошенное оружие и броню.
Добавлены деревянные кнопки, реагирующие на стрелы.
Ступени теперь становятся угловыми если стоят на углу между двумя другими ступеньками.
Мобы, лодки, вагонетки и другие сущности теперь могут проходить сквозь порталы.
Добавленно копирование и расширение карт.
Кожаные доспехи можно красить. Доступны 16 миллионов вариантов покраски, при смешивании красителей в различных комбинациях.
Отмыть доспехи можно в котле.
Теперь ошейники у приручённых волков можно красить.
Люк теперь можно разместить в верхней позиции.
Добавлено зелье невидимости.
Мобы не атакуют игрока, принявшего зелье невидимости.
Огонь распространяется в зависимости от сложности.
В меню настройки графики теперь можно изменить полноэкранный режим и VSync
Теперь зомби и скелеты в броне не загораются на солнце.
Экран отладки теперь показывает направление (f) еще и в градусах.
Исправления:
Зомби снова горят на солнце.
Теперь в алхимическую стойку можно загружать склянки на shift.
Баги:
В Мультиплеере, при размещении рамки на какой-либо поверхности, кикает с сервера.
Если сломать блок за рамкой, то она будет ещё некоторое время висеть в воздухе, а потом выпадет.
При выстреле из лука в деревянную кнопку, она активируется при попадании во всю нижнюю половину стороны блока с ней.
У мобов использующих две и более текстур, при воздействии на них зелья невидимости, прозрачной становиться только одна текстура.
В мултиплеере нельзя сделать копию карты, и при расширении карты, игра крашится.
Если более одного предмета в слоте используется на рамке, то эти предметы уничтожаются, и если вы сломаете рамку выпадет только 1 предмет.
Картины можно ставит поверх рамок.
Рамки можно ставить друг в друга (если ставить на блок).
В мультиплеере от цвета кожаной брони (приоритетом с низу) зависит цвет предмета в руках.
В мультиплеере нельзя сделать большую карту, при выкладывании последнего листка игра крашится.
В мультиплеере если все оденут тыкву, то ее направление будут зависить от других игроков.
12w32a[25] 9 августа 2012
Нововведения:
Заметное улучшение производительности
Жители теперь положительно реагируют на сделки и отрицательно - если игрок их атакует. Их лица становятся злыми.
Жители больше не закрывают сделки, но для других сделок может потребоваться "освежить" старые.
Зомби, свинозомби и скелеты теперь носят броню в зависимости от сложности.
Зомби могут носить мечи или инструменты.
Броня на зомби и скелетах может быть зачарована.
Новый тип зомби - зомби деревенский житель.
Деревенские жители, убитые зомби, превращаются в зомби-жителей.
Использовав взрывающееся зелье слабости и золотое яблоко на зомби-жителя, его можно вернуть в первоначальное состояние.
Деревенские дети, убитые зомби, превращаются в детей-зомби.
Зелье ночного видения. Работает, доступно в инвентаре Творчества.
Лодка исправлена и её не поворачивает при отплытии.
Добавлен маяк.
Добавлен "командный блок" для приключенческих карт. Может быть получен только через консоль или читы, ID 137.
Добавлены дети-зомби.
У некоторых свинозомби не отображается череп.
Новые команды:
/difficulty <0/1/2/3>
/spawnpoint
/weather <clear/rain/thunder> [продолжительность]
/gamerule <название правила> [значение]. Значение может быть false / true. Все правила, кроме keepInventory включены по умолчанию. Список доступных правил:
doFireTick (false=огонь не распространяется)
mobGriefing (false=крипер не уничтожает блоки при взрыве)
keepInventory (true=сохранять инвентарь после смерти)
doMobSpawning (false=мобы не спаунятся)
doMobLoot (false=из мобов не выпадает лут)
doTileDrops (false=блоки не выпадают при разрушении)
Баги:
Зомби не сгорают на солнце.
Проблемы с моделью сундука, он частично прозрачен - через сундук видны сущности, но не видны блоки.
Скелеты из спаунера и наездники на пауках не носят луки, а так кидают стрелы.[26]
По прежнему не исправлен баг со спауном волков и оцелотов.
Если Сделать полную пирамиду силы в сетевой игре, игра крашится.
Активация полной пирамиды силы иногда может вызывать внутреннюю ошибку и испортить мир.
Деревенские жители спаунятся в Нижнем мире и Крае, но деревень там нет.
В зимних биомах частота кадров сильно снижается.
При падении с очень большой высоты в воду иногда отсутствует звук всплеска.
Иногда, при падении с высоты 2 блока, можно получить урон.
Если в режиме творчества выкидывать вещи из инвентаря и подбирать они не будут отражены в обычном инвентаре.
Жители не размножаются.
Если в режиме Творчество сломать деревянную дверь, которую ломают зомби, то трещины будут висеть в воздухе. Убрать их невозможно.
Иногда через табличку видно воду и крышки сундуков, также иногда видна "ножка" у таблички.
В Creative, когда одевается алмазная броня поножи не видно.
Minecraft 1.3
Версия Дата выпуска Список изменений Скачать
1.3.2 Pre-release[27] 14 августа 2012
Нововведения:
Большие деревья дуба теперь создаются с боковыми брёвнами.
Теперь вы можете переключать показ адреса серверов в списке серверов с помощью клавиши F1.
Исправления:
Исправлен баг, приводящий к падению в пустоту в нижнем мире.
Исправлен баг, связанный со случайно появляющимся удушением.
Исправление множества других багов.
1.3.1 Pre-release[28] 30 июля 2012
Исправления:
Исправление обфускации кода для "упрощения жизни моддерам".
Несколько мелких исправлений.
Баги:
Игрок, сидящий в лодке, пропадает при плавании. Со стороны видно, что лодка пустая.
1.3 Pre-release[28] 26 июля 2012
Трещины разрушения блока видны даже если выключить HUD (F1)
TNT не наносит урон игрокам на уровне сложности Peaceful[29]
Спаун в суперплоском мире теперь не случайный
Несколько багфиксов
Баги:
Когда вода толкает игрока в стену, игрок получает урон.
Волки и оцелоты всё так же могут хаотично спауниться по 20-40 особей
Лодку при нажатии клавиши вперед, поворачивает назад
При возвращении из Края в обычный мир пропадают текстуры и игрок (мобы тоже) летит в Пустоту, при этом не получая урона. Лечится перезаходом в мир.
12w30e[30] 25 июля 2012
Исправления:
Исправлена посадка плодов какао на повернутую древесину дерева джунглей.
Исправлена проблема с вкладкой инвентаря Выживания в инвентаре Творчества.
Баги:
В режиме Творчества невозможно надеть какую-либо кирасу.
На сервере огненный шар, выстреленный из раздатчика виден моментами.
В Нижнем мире все еще отсутствует стабильность.
12w30d[30] 25 июля 2012
Нововведения:
Блок древесины теперь может быть повернут горизонтально.
Получаемый из печки опыт уменьшен.
Исправления:
Исправлена телепортация яйца дракона.
12w30c[31] 24 июля 2012
Исправления:
Исправлен баг анимации поршней.
Исправлен баг с частицами дождя в некоторых биомах.
Исправлено несколько редких вылетов.
Исправлен баг с текстом и размещением портала.
12w30b[32] 23 июля 2012
Исправления:
Исправлено появление исключения нулевого указателя (null pointer exception).
Исправлена невозможность взаимодействовать с блоками ПКМ.
Исправлены сундуки, не открывающиеся с другими сундуками над ними.
Баги:
Иногда при переходе в Нижний мир или в Край полностью обнуляется весь опыт.
Иногда, после взаимодействия с сундуком, спустя какое-то время, весь лут или его часть может "переместиться" из сундука обратно в инвентарь или наоборот — вернуться в сундук.
Из-за плохого соединения с сервером в режиме онлайн, игрок может получать повреждения, находясь в вагонетке.
Плиту нельзя поставить в дыру размером в половину блока.
12w30a[32] 23 июля 2012
Криперы теперь сильнее[33][34].
Урон зависит от сложности:
Легкая: на ~50% меньше
Нормальная: такой же, как и ранее
Сложная: на 33.3...% больше.
"В полной алмазной броне на высоком уровне сложности крипер может нанести урон до 8 сердец"[35]
На экране отладки [F3] координата высоты теперь показывается не только на уровне глаз, но и на уровне ног.[36]
Настройка аналитической информации, отправляемой в Mojang[37]
Позволяет разрешить или запретить отправку информации в Mojang для анализа. Также показывает, какая информация будет отправляться.
Улучшена производительность:
Ускорена загрузка чанков
Уменьшена частота появления лагов
Нижний мир стал меньше лагать
Гладкая работа чата даже при лагах сервера
Уменьшено количество необязательных обновлений мира
Уменьшено количество отправляемых пакетов между ом и сервером
Добавлена вертикальная синхронизация
Для включения нужно вручную исправить пункт в options.txt
Полноэкранный режим теперь постоянен (возобновляется при загрузке).
Для включения нужно вручную исправить пункт в options.txt
Команда /tp поддерживает десятичные доли.
Для установки перевернутых ступеней и плит достаточно навести прицел в верхнюю половину блока.
Исправления:
Исправлено отображение текста на установленных ранее табличках
Исправлены спаунеры мобов, отображающие внутри себя только свинью
Исправлены сочетания клавиш cmd+c, cmd+x & cmd+v, ранее не работающие на OS X
Исправлено отображение ников крадущихся игроков во время загрузки фрагмента карты, где находится крадущийся игрок
Исправлены часто не отображающиеся чанки
Исправлено падение игры при попытке вызова сущностей, не являющихся мобами, с помощью спаунеров
Исправлено выбрасывание игроков при входе в мир при высоком показателе дистанции обработки карты
Исправлена ошибка, из-за которой секции ниже Y=191 становились невидимыми при загрузке мира
Исправлена ошибка, из-за которой не полностью сгенерированные чанки не обновлялись визуально, когда по ним бежит игрок
Исправлены компасы, указывающие не на место возрождения, а на X=8 & Z=8 после смерти
Удочки теперь отображаются корректно у других игроков
Исправлена ошибка с Неразрушимыми зачарованными инструментами и разрушением блоков
Исправлено падении игры при переносе сервера из локальной сети в список серверов
Исправлено открытие мира одиночной игры локальной сети, сохранение и выход с запущенного сервера оставит его работать и он будет показываться в списке серверов
Исправлена ошибка, из-за которой касание вагонетки при помощи клавиш передвижения приводило к повороту камеры
Исправлено отображение эффектов от зелий при путешествии через миры
Исправлены файрболы, застревающие в воздухе при выгрузке чанка.
Исправлен последний слот в инвентаре творческого режима, ранее который был на 1 пиксель меньше
Исправлено пропадение блоков, когда вы ставите их под себя и прыгаете [38]
больше не показывает растоптанные грядки, пока не дождётся соответствующего пакета от сервера
12w27a[39] 5 июля 2012
Нововведения
Улучшение производительности, включающие меньшее потребление ресурсов процессора, оперативной памяти и требование к пропускной способности сетевого канала.
Таблички теперь стакаются по 16 шт.
Теперь табличек при крафте выходит 3 шт. вместо 1 шт.
Добавлена команда /debug для включения и отключения профилирования.
Теперь ступени, добавленные в 12w25a, могут гореть.
Чем ценнее руда, тем больше опыта из неё выпадает.
Инвентарь творческого режима теперь показывает эффекты зелий.
При разрушении лодки выпадает лодка, вместо досок и палок. При повреждении лодки об объекты, всё так же выпадут доски и палки.
Меньше опыта за добывание руды и переплавку.
Стрелы, выпущенные игроком в творческом режиме, могут быть подобраны.
Адский нарост теперь может расти в любом мире.
Исправления:
При открытии SP мира, пользователи теперь получают их локальный адрес и порт, а не имя хоста и порт, чтобы избежать конфликтов ОС.
Команда /kill снова работает.
Теперь команда /seed доступна даже если выключены чит-коды.
Исправлен баг с раздатчиком.
Баги:
При появлении на спауне игрок может проваливаться под землю (после перезахода на сервер временно лечится).
До сих пор не исправлен баг с освещением.
Рассинхронизация толкания игроков
Если поставить рычаг в качестве переключателя стрелки на рельсах, он тут же выпадает обратно в инвентарь. Повторная установка в то же место рычага позволяет обойти этот баг.
Если разбить блок дерева, на котором находится лоза, то есть шанс, что лоза не пропадет, а игра будет считать, что блок остался на своем месте.
Из угольной руды опыт может не выпасть.
При запуске мира информация табличек и спаунеров мобов не загружается (на табличках не виден текст, а в спаунерах будут свиньи).
При уничтожение Кристалла Края, сервер вылетает.
Есть баг, в котором, если игрок будет находиться в окне с торговлей, а другой игрок в это время ударит жителя, с которым торгует другой игрок, то тогда из NPC вылетит и изумруд и тот товар, что предложил игрок NPC.
Баг применения костной муки - при применении её на некоторых блоках (в частности проверено с травой на равнине) есть вероятность, что вместо вырастания высокой травы, блок травы изменится на один из прилежащих к нему по горизонтали блоков (так, например, блок травы рядом с песком может сам стать песком). Работает даже с воздухом, т.е. блок травы может попросту исчезнуть!
12w26a[40] 27 июня 2012
Нововведения
Теперь в спаунерах мобов доступны параметры, но только с помощью специальных средств (через игру эти параметры изменить пока что невозможно), это позволяет спаунить им заряженных криперов, странников края с блоками, жителей разных профессий.
Исправления:
Исправлена ошибка в SMP, когда через некоторое время сервер выкидывал игроков и показывал много ошибок в консоли.
Исправлен баг, если вы переименовали мир, загрузили его, вышли и сохранили то переименования не происходило.
Теперь двойное нажатие на "Выйти" или "Отключиться" не приводит к вылету игры.
Исправлено падение игры, когда вы нажали "Сканировать миры в локальной сети" и удалили результат.
Исправлено авто-сохранение мира.
Исправлен баг, когда вы поставили 2 поршня рядом, чтобы их лицевые части соприкасались друг с другом, то если запитать сначала 1 поршень, а потом 2, то последний мог сломаться, и его лицевая сторона пропадала.
Исправлены другие мелкие ошибки.
Улучшение производительности.
Новые виды деревянных ступеней теперь можно скрафтить.
Исправлен баг с дубликацией песка.
Исправлен баг с дубликацией электрических рельс.
Чешуйница под воздействием яда теперь может призывать своих собратьев из блока 97 более часто.
Мобы теперь могут заспауниться на перевёрнутых плитах и ступенях.
В режиме Creative ТНТ и Картины больше не выпадают при разрушении.
Баги:
Новые виды деревянных ступеней не загораются при использовании огнива.
Команды для игроков (/me, /kill, /tell) доступны только администраторам сервера.
Все еще не исправлен старый баг с генерацией плоского мира.
Кровать не ставится на снег.
При перезагрузке мира бонусный сундук может пропасть.
12w25a[41] 21 июня 2012
Нововведения:
Добавлено меню с опциями открытия однопользовательского мира для игры в локальной сети.
Меню выбора сервера теперь может искать сервера в локальной сети.
Деревенские жители будут прекращать продавать и покупать что-либо, если это предложение было использовано более 3 раз.
Добавлены деревянные ступени для остальных разновидностей дерева.
Команда /tp теперь позволяет телепортироваться по координатам.
Красная пыль и рельсы теперь могут быть расположены на перевёрнутых плитах и ступенях.
Из свиньи теперь выпадает 1-3 Куска свинины, вместо 0-2 свинины.
Игрока больше не отбрасывает вниз, когда он тонет в воде.
Небо в Крае теперь фиолетовое, вместо старого зелёного.
Исправления:
Исправлен баг, когда при генерации мира границы между биомами не сглаживались.
Исправлен баг, когда хранилище сундука Края очищалось при респауне.
Исправлен баг, при котором поршни не двигали игроков.
Исправлен баг, при котором в чите /time значение day приводило к вылету игры.
Исправлен баг, при котором Minecraft зависал, если открыть папку текстур из самой игры.
Исправлен баг, когда при размножении деревенских жителей вокруг них не появлялись сердечки.
Исправлен баг, когда взрыв от динамита не был слышен дальше 16 блоков.
Баги:
Всё ещё не исправлена ошибка с замораживанием мира (Мобы стоят на месте, чанки не прогружаются).
Невозможно скрафтить новые виды деревянных ступеней.
Фальшивые чанки все еще начинаются с 30000000, но продолжают генерироваться дальше, 32000000 - конечная точка, переступив которую вас выкинет с карты с ошибкой "Illegal Position."
В режиме Creative нельзя надеть броню c помощью кнопки Shift.
При написании сообщения через консоль командой say, в самой консоли не видно вашего сообщения.
12w24a[42] 14 июня 2012
Нововведения:
Команда /publish позволяет играть с друзьями в вашем SSP мире по LAN (Команда не может быть использована, если в настройках мира вы не включили читы).
Команда /tp добавлена в одиночный режим, чтобы дать возможность телепортироваться игрокам на локальном сервере.
В мультиплеере Сундук Края теперь отдельный для каждого игрока.
Сундук Края теперь распадается на 8 блоков обсидиана, если его разрушить без инструмента с зачарованием "шелковое касание".
Рычаг теперь можно установить на нижней грани блока (на потолке).
Обновлены переводы.
Исправления:
Кнопка текстур пака теперь работает на OS X.
Исправлен баг, когда Minecraft переставал сохранять изменения в мире, генерировать чанки, а также останавливал всех мобов.
Исправлен баг, когда ведром нельзя было черпать или размещать воду на спауне.
Исправлен баг, когда игрока не отбрасывало взрывной волной назад.
Исправлен баг, когда Дракон Края не наносил урона.
Исправлен GUI большого сундука с заголовком "Большой сундук" на всех языках.
Исправлена ошибка "Уничтожить предмет", когда она появлялась на других вкладках.
Частично устранена ошибка, которая не сохраняет прогресс игрока, перестает генерировать чанки, и замораживает всех мобов. Это по-прежнему происходит иногда.
Исправлена потеря предметов во втором окне торговли, если игрок прекращает сделку с Жителем
Исправлено отсутствие звуков:
Исправлен звук движения воды
Исправлен звук огня
Исправлен звук лавы
Исправлена попытка использовать Датчик правой кнопкой мыши
Баги:
Когда игрок умирает либо покидает край, предметы в Сундуке края исчезают.
Соединение между датчиками не будет работать если нить не лежит на твёрдом блоке.
Иногда исчезают сущности.
Иногда не работает звук молнии.
Отсутствует звук тушения огня в Нижнем мире.
Если попытаться поставить нить на боковую сторону блока, она будет размещена перед блоком независимо от наличия блока под ней. Таким образом, нить может висеть в воздухе.
Во время грозы в пустыне мелькают вспышки.
12w23b[43] 7 июня 2012
Исправления:
Исправлено зависание при разрушении блока с помощью инструмента, который разрушает его мгновенно, например, при срезании листвы ножницами.
NPC снова могут размножаться.
Исправлена анимация прыжков слизня и лавового куба.
Исправлена ошибка, когда поршни двигали железную решётку.
Исправлен баг c вагонеткой со свиньей и седлом на ней.
Баги:
Финальные титры идут бесконечно.
Книга на Столе зачарования иногда не открывается, когда игрок подходит к столу.
Портал в Край иногда не появляется, когда рамка заполнена глазами Края.
Когда сервер выключается, у всех (кто был на сервере) зависает .
Иногда мир генерируется в виде больших квадратов и плоских линий. Возможна граница между биомами в виде одной линии.
В поселках реже появляются железные големы.
12w23a[44] 7 июня 2012
Нововведения:
Уровни зачарования снова набираются экспоненциально.
В инвентарь Creative добавлен блок рамки портала в Край.
Изменение механики натяжного датчика. Теперь он активируется от любого воздействия (включая стрелы), а также максимальная длина нити увеличена до 40 блоков.
Лодки теперь сильнее разгоняются и стали легче в управлении.
Деревянные нажимные пластины стали реагировать на стрелы.
Теперь текстур паки, которые не находятся в ZIP архивах также распознаются.
В мультиплеере стало видно анимацию разбивания блоков другими игроками.
Несколько нововведений и исправлений.
Исправления:
Кнопка F теперь не перезагружает чанки.
Исправлен баг, когда поршни толкали лозу.
Добыча руды теперь даёт в 3 раза меньше опыта.
В мультиплеере теперь виден эффект зачарования на предметах других игроков.
Добавлен перевод к некоторым фразам.
Исправлен баг с финальными титрами. Игроки теперь могут пропустить финальные титры снова.
Исправлена анимация прыжков слизня и лавового куба.
Лицевая текстура тыквы теперь повёрнута в правильную строну.
Баги:
Игра зависнет, когда вы "мгновенно уничтожите" блок с помощью инструмента. Например, когда вы стрижёте листья или удаляете грядки с мотыгой. Из-за этого вышел 12w23b.
Иногда при создании мира выбрасывает из игры.
Поделиться32012-11-26 12:30:33
12w22a[45] 31 мая 2012
Нововведения:
Добавлен изумрудный блок.
Обновлена торговля. Теперь Деревенские жители могут покупать две вещи, а также священник может зачаровать предмет за определённую цену.
Добавлен новый переключатель - натяжной датчик (задействуется, если игрок или моб наступает на нить между 2 датчиками)
Теперь опыт выпадает из руд (кроме железа и золота, из них он выпадает при переплавке), при использовании печки или верстака. Также опыт выпадает из взорванных руд. Если ломать руду при помощи кирки с шелковым касанием, то опыт не падает.
Добавлены все зелья в инвентарь творческого режима.
Нить можно поставить как блок
Уменьшен максимальный уровень зачаровывания - 30 (можно получить минимум 2 заклинания), но это не значит что вещи стали "слабее".
Добавлена возможность удаления блоков, крафта, надевания брони в Survival разделе творческого инвентаря
Добавлен долгожданный, но недоработанный режим Adventure (команда - /gamemode 2)
Добавлена генерация нового храма в джунглях
Некоторые незначительные изменения ландшафта
Shift-клик по предмету теперь работает в столе зачарования.
Теперь иногда рядом с порталом может появиться свинозомби.
Дождь может заполнять котлы, но с очень малой вероятностью.
Вода и дождь медленно просачиваются через листья.
Изменено накопление опыта, теперь опыт накапливается линейно.
Использование ведра с лавой в качестве топлива возвращает пустое ведро.
Улучшенный ИИ мобов в творческом режиме: зомби, скелеты и криперы быстро теряют интерес к игроку, если тот их атаковал.
Исправления:
Пауза теперь работает в синглплеере.
Добавлен перевод к некоторым фразам.
Включенный красный факел перемещен в раздел "Механизмы" в инвентаре творческого режима, выключенный убран совсем.
Песок души снова появился в инвентаре Creative
Творческий инвентарь теперь снова закрывается клавишей его открытия, вводить текст в строку поиска предмета теперь можно только на соответствующей вкладке инвентаря.
Баги:
Финальные титры длятся бесконечно и их нельзя пропустить. Таким образом, игрок не может покинуть Край, не умерев.
Если не забрать оставшиеся изумруды после покупки чего-либо (или зачарования) и выйти из окна торговли, то изумруды пропадут.
Если надеть тыкву на голову то она будет повернута изображением в бок, но при виде от первого лица кажется что все нормально
При покупке у деревенского жителя больше, чем одной партии товара с зажатой клавишей Shift, то каждая партия дополнится до стака.
Все еще не исправлен критический баг из 12w21a - иногда, при загрузке мира, пропадают текстуры и игрок (мобы тоже) летит в Пустоту, при этом не получая урона.
Иногда, в джунглях генерируется Пустынный храм
Все блоки с лицевой стороной повернулись как это было до обновления 1.8
У снеговиков тыква на голове повернута в левую сторону.
При взрыве динамита слышится звук стрелы
Вода до сих пор иногда генерируется неправильно.
Клавиша F обновляет видимость вокруг игрока (не переназначается)
При взрыве динамита возле паутины, есть шанс, что выпадет блок паутины.
При остановке сервера возможна потеря всех вещей из Сундука Края
Если толкнуть некоторые блоки поршнем на паутину, которая соединена натяжными датчиками, то блоки изменят свой вид. Например блок дерева (березы) изменится на блок дуба.
В творческом инвентаре если выбрасывать вещи и оставаться в инвентаре, то некоторые вещи замещаются. Лечится перезаходом в инвентарь.
Иногда в книгах нельзя делать записи.
Деревянная плита ведёт себя как каменная.
12w21b[46] 25 мая 2012
Нововведения:
Новый интерфейс инвентаря в Творческом режиме.
Теперь в вагонетках можно ездить просто нажав вперед, но скорость при этом крайне мала.
Исправления:
Изумруд теперь называется именно изумрудом, а не алмазом.
Изумрудная руда теперь зеленого цвета.
Седло больше не пропадает при использовании на свинье в Creative.
Изменения системы зачаровывания.
Улучшение системы торговли.
Баги:
Иногда, когда ведра в одном стеке, при набирании жидкостей они(ведра) могут дублироваться, однако дублированое ведро при использовании исчезает.
Если ведра в одном стеке, при набирании молока с коровы, все застаканные ведра пропадут, оставив ведро молока
Стрелы из раздатчика не всегда наносят урон.
Иногда неправильно отображаются текстуры мобов. (Деревенские жители одной текстуры. Овечки - все белые. Прирученные коты выглядят как дикие).
Не исправлен критический баг из 12w21a - иногда, при загрузке мира, пропадают текстуры и игрок (мобы тоже) летит в Пустоту, при этом не получая урона. Лечится многочисленными перезаходами в мир.
Иногда при загрузке игры напротив картин появляется блок Картины. При этом картина на стене сохраняется.
При торговле с жителем, если Изумруд поместить в слот для продажи, правой кнопкой мыши, то Изумруд можно клонировать, получая в неограниченном количестве. Работает не всегда.
В режиме Creative, в разделе Redstone присутствует выключенный красный факел. Обычный же красный факел находится в Decoration Blocks. Однако если поставить выключенный красный факел, а рядом поставить блок, то он загорится.
Иногда при установке блока в непосредственной близости от игрока блок может сразу же исчезнуть. При этом из инвентаря он также исчезает.
Иногда после переименования мира название не сохраняется после перезапуска а.
В инвентаре Creative исчез песок души, однако его можно найти в нижнем мире.
Железный голем часто проваливается на 1-2 блока под землю, где и застревает.
12w21a[47] 24 мая 2012
Нововведения:
Деревенские жители могут торговать с игроком.
Добавлены изумруд и изумрудная руда (валюта)
Несколько незначительных изменений ландшафта.
Добавлены храмы в пустыне.
Теперь деревни NPC в пустынях будут состоять из песчаника.
Добавлен Сундук Края.
Добавлена команда /seed (показывает зерно карты).
Добавлены ступени из песчаника.
Добавленное новое золотое яблоко из золотых блоков.
Много небольших изменений и исправлений.
Изменена текстура гравия.
Деревни NPC могут менять свой вид в зависимости от биома.
Звезды более реалистичные.
Ведра теперь стакаются до 16 штук.
Улучшено меню опций.
Появился блок слоя снега в инветаре Creative
Раздатчик с ведром теперь может выливать и набирать жидкости.
Исправления:
Теперь Кувшинка больше не разбивает лодки, наоборот, лодки разрушают их.
Баги:
Изумруд носит название Алмаз.
Жители иногда падают в пол, на котором они стоят.
Храмы в пустыне и деревни NPC могут быть сгенерированы не полностью. Могут быть пустые блоки через которые нельзя пройти, можно застрять и иногда отнимают жизни. Лечится перезаходом в мир.
Загрузка мира, сгенерированного на более старых версиях, повредит его.
При генерации суперплоского мира могут сгенерироваться стандартные и суперплоские чанки.
При низких настройках графики неправильно отображается текстура травы в разных биомах.
Иногда после загрузки мира всё летит вниз. (Текстур нету, мобы с игроком падают).
Иногда неправильно отображаются текстуры мобов. (Жители одинаковые. Овечки - все белые. Прирученные коты выглядят как дикие).
Иногда у прирученных собак опущен хвост.
Иногда слизни "путаются", например, большой слизень имеет 1 поинт здоровья, и он не спаунит при смерти слизней, подобно маленькому.
Огонь нельзя потушить.
12w19a[48] 10 мая 2012
Нововведения:
Добавлены плоды какао на деревьях в джунглях.
Добавлен тип мира "Большие биомы".
Добавлены названия разновидностей каменных кирпичей и песчаника.
Изменена текстура какао-бобов.
Бонусные сундуки теперь окружены факелами.
Печенье теперь восстанавливает (ранее ).
Исправления:
Зачаровывание снова работает.
Нижний мир и Край снова генерируются правильно.
Починка предметов снова работает.
Запуск игры в творческом режиме больше не запускает игру в режиме выживания.
Бонусные сундуки снова работают правильно.
Громкость звуков и музыки снова работает правильно.
Баги:
Если использовать кнопку "выбрать блок" (в режиме Creative) на плодах какао, будет получен технический блок плода, у которого неправильно отображается текстура, и который можно поставить куда угодно.
На картах, сгенерированных до версии 12w19a может быть активирован параметр Чит-коды, даже если ранее этот параметр был выключен.
Плоды какао могут расти на елях, березах и дубах.
Иногда при заходе на мир который был создан на версии 1.2.5 (и ранее), вы появляетесь на точке возрождения, и без вещей.
12w18a[49] 3 мая 2012
Нововведения:
Изменения в экране отладки:
Координаты теперь округляются до 5 знаков.
Добавлены "ws" (Walking Speed, скорость движения), "fs" (Flying Speed, скорость полета) и "g" (Ground, касается ли игрок земли).
Серверная логика убрана из а, теперь одиночная игра - это локальный сервер. Сервер находится в папке .minecraft/server.
Игра не останавливается при выходе в главное меню, вводе команды в чат или записывании в табличку или книгу.
Деревянные инструменты можно использовать как топливо. Любой инструмент горит 8 секунд, что достаточно для переплавки одного сырья.
Деревенские жители при появлении из яйца призывания получают случайную профессию.
При запуске мира происходит запуск сервера с этим миром.
Из листвы деревьев джунглей иногда выпадают какао-бобы.
Режим Hardcore теперь есть в SMP.
Текстур-паки теперь можно устанавливать на сервер.
Надпись "Mojang" на экране при запуске игры теперь длится 1 секунду (раньше - 3 секунды).
Исправления:
Нажатие кнопки "Выбор блока" в режиме Творчество с инструментом в руке больше не приводит к его исчезновению.
Шёлковое касание на двойных ступеньках теперь даёт двойную ступеньку, а не одинарную.
Исправлены переводы.
Теперь названия древесины и листвы содержат тип древесины или листвы.
Исправлен баг из 12w17a, когда факелы, рельсы и красная пыль не выпадали в виде дропа, если вода потечет на них сверху.
Баги:
В некоторых случаях невозможно создать новый мир. Это связано с тем, что для каждого мира запускается свой сервер. Для исправления нужно перезапустить Minecraft и начать играть в созданном мире (он будет в списке миров).
Зачаровывание не работает на инструментах. Только на броне.
Починка предметов не работает.
Край иногда не генерируются в Выживании, игрок падает в Пустоту.
Инструменты, которые были зачарованы в предыдущих версиях игры, теряют блеск и описание, но зачарования работают.
У дверей, люков, ворот и портала в Нижний мир нет звука.
При включении режима Творчество игрок все равно появляется в режиме Выживание.
При включении бонусного сундука он все равно не появится.
Деревенские жители могут провалиться через закрытый люк, поставленный на плоскости.
Если с версии 12w18a Вы откатили игру на версию 1.2.5, то при входе в любой мир вы появляетесь не там, где были до ухода с карты, а на точке респауна, и без всех вещей!
[50]
12w17a[51] 26 апреля 2012
Нововведения:
Добавлены редактируемые книги.
Теперь, чтобы скрафтить книгу, помимо трёх единиц бумаги требуется одна единица кожи, которая при крафте помещается в любой из пустых слотов.
С помощью зачарования "Шёлковое прикосновение" теперь можно получить блок льда, стекла, стеклянную панель и книжный шкаф.
Теперь цвет деревянных плит зависит от цвета используемых при крафте досок. Плиты разных цветов друг на друга установить нельзя.
Теперь плиты горят, как обычное дерево.
Добавлены названия для разновидностей деревянных плит и саженцев.
Добавлены настройки чата. Можно настроить цвета, прозрачность и т.д.
Добавлена команда /help в режиме чит-кодов.
Бонусный сундук не появится в режиме хардкор.
Лёд не превращается в воду в Нижнем мире.
Многочисленные изменения в режиме Creative:
Снова можно уничтожать предметы, щелкая ими в меню выбора блоков.
Инструменты теперь имеют бесконечную прочность.
Вагонетки и лодки уничтожаются с одного удара.
Полет через воду не замедляет игрока.
Исправления:
При нажатии кнопки выбрать блок на перевернутых ступенях даются обычные.
Баги:
Перевернутые ступени меняют свой цвет на дубовый, тип же остается нормальным. Например, если сделать перевернутую еловую плиту, то под нее поставить можно будет только еловые плиты, и получится двойная еловая плита, с нормальным цветом.
Громкость звуков и музыки работает некорректно.
Если вода польется сверху на факелы, красную пыль или рельсы, они уничтожатся, но не выпадут в виде предметов.
При нажатии кнопки "выбрать блок" (Колесико мыши стандартно.) на Руду лазурита даются Чернила.
12w16a[52] 19 апреля 2012
Нововведения:
Добавлен демо-режим для не-премиум пользователей (не будет работать пока не выйдет полное обновление).
Добавлена опция бонусного сундука при создании нового мира с возможными предметами:
Древесина;
Доски;
Палки;
Каменная или деревянная кирка;
Каменный или деревянный топор;
Хлеб;
Красное яблоко.
Добавлена опция активации чит-кодов в одиночном режиме при создании нового мира.
Добавлены команды: /gamemode, /toggledownfall, /time, /give, /xp, /kill.
При вводе и нажатии Tab ⇆ будут отображены доступные команды.
Команды доступны в ранее сгенерированных мирах с режимом Creative.
Подкорректированы языки.
Исправлены некоторые ошибки и добавлены улучшения.
Исправлен спаун слизней на суперплоскости. Они спаунятся как в обычном мире.
Исправлен баг с яйцами призывания из 12w15a.
Исправлен баг со стаканием предметов из 12w15a.
Исправлен баг с вылетом игры при нажатии кнопки "Выбрать блок" на выдвинутой части поршня. Теперь после щелчка на ней ничего не происходит.
Баги:
Даже если отключить читы в опциях мира, они все равно будут доступны для ввода.
Даже при включенной опции Бонусный сундук не появляется при использовании некоторых зёрен (например, walruswalruswalrus).
12w15a[53] 12 апреля 2012
Официальный список изменений зашифрован (цензура и некоторые улучшения).
Кнопка "Выбрать блок" теперь даёт правильный блок, при нажатии на мобах вы получите яйцо призывания.
⇧ Shift+клик можно использовать, чтобы надеть броню.
Теперь падающие на землю предметы - стакаются (если есть такая возможность).
Факелы снова разрушают песок и гравий.
Раздатчик может пускать лодки на воду и вагонетки на рельсы.
В Creative, клик по вагонетке с двигателем правой кнопкой мыши заставит её ехать, как от угля.
При распаковке текстур-пака, который находится в папке, а не в архиве, игра "видит" его.
Баги:
При нажатии кнопки "Выбрать блок" на красном камне вы получите блок провода красного камня.
При нажатии кнопки "Выбрать блок" на блоке выдвижной части поршня игра упадет.
При нажатии кнопки "Выбрать блок" на драконе Края игра падает.
При нажатии кнопки "Выбрать блок" на другом игроке в мултиплеере игра вылетает.
При нажатии кнопки "Выбрать блок" на тростнике Вы получаете блок тростника, а не предмет. Теперь тростник нельзя установить под водой (возможно это нововведение).
При нажатии кнопки "Выбрать блок" на высокой траве или папоротнике вы получаете куст с текстурой "мёртвого куста", но этот куст нельзя установить на песок. Но его можно установить на траву.
При попытке поставить одновременно несколько вагонеток (с помощью Раздатчика) на одни рельсы - игра падает.
Теперь в творческом режиме невозможно уничтожить стак предметов, если нажать им, в окне выбора блоков, на заполненную ячейку, одиночные же предметы заменяются на выбранный блок.
Яйца призывания теперь создают детёнышей.[54]
В некоторых случаях вода не взаимодействует с лавой.
Предметы и блоки с одним ID (разные виды досок, древесины, каменного кирпича, яйца призывания, красители и т. д.) стакуются между собой при падении на землю, превращаясь в тот предмет или блок, который упал первым.
Minecraft 1.2
Версия Дата выпуска Список изменений Скачать
1.2.5 Pre-release[55] 30 марта 2012
Нововведения:
⇧ Shift + щелчок ЛКМ (перемещение выбранного предмета) теперь работает в окне печки.
Добавлена возможность в режиме творчества быстрого получения выбранного в мире блока, с помощью кнопки "Выбрать блок" (средняя кнопка мыши по умолчанию).
Окно прямого подключения теперь запоминает последний введенный IP-адрес в текущей сессии.
Кошки теперь более спокойные и реже сидят на предметах.
Кошки теперь менее настойчивы.
Использование стака чашек на грибной корове не уничтожает весь стак.
Удар по блоку ТНТ с огнивом в руке уничтожит и извлечет блок (ПКМ на блоке активирует взрывчатку).
Исправления:
Исправлены проблемы со ссылками в чате.
Исправлено поведение оцелотов как прирученных кошек.
Исправлены разные сбои чата.
Исправлено падение генератора мира при определенных обстоятельствах.
Исправлено исчезновение звука при определенных обстоятельствах.
Исправлено падение при копировании некоторых символов в чат.
Убрано появление "призрачных объектов" в мультиплеере.[55]
Исправлено неверное поведение слеша (/) в некоторых средах.
Совпадение начала команды больше не будет приводить к ее исполнению (например, /stophammertime больше не останавливает сервер).
Исправлена невозможность перехода по подсвеченным ссылкам.
Исправлена потенциальная проблема с обнаружением дверей в деревнях (что могло приводить к слишком большому количеству деревенских жителей).
Баги:
При выборе блока из мира, в режиме творчества, Вы получаете блок так как если бы его добыли инструментом.(При выборе блока травы получаем блок земли, при выборе блока камня получаем булыжник и т.д.)
Если нажать кнопку "Выбор блока" на любом мобе или объекте как лодка и вагонетка, то Вы получите блок коренной породы.
1.2 Preview[56] 29 февраля 2012
Нововведения:
Новый тип каменного кирпича. Доступен пока только в Creative.
На экране отладки появилась информация о биоме, в котором вы находитесь.
Добавлены звуки для железного голема.
Добавлены перевернутые плиты.
Плит при крафте теперь получается не 3 единицы, а 6.
Лестниц при крафте теперь получается не 2 единицы, а 3.
Убрано управление камерой, случайно добавленное в 12w08a.
В terrain.png были добавлены текстуры двух новых блоков. Они выглядят как песчаник, но содержат иероглифы.
Исправления:
Уменьшена частота спауна железных големов.
Исправлен баг с обновлением электрических рельс.
Исправлен баг, из-за которого ступени ставились на снег перевернутыми.
Исправлена невозможность ставить факелы на перевернутые ступени.
Исправлены проигрыватели, не играющие на высоте выше 128.
Исправлена невозможность растить гигантские грибы на высоте выше 128.
Исправлена ошибка с выращиваем деревьев костной мукой на высоте выше 128.
Исправлен вылет а после создания железного голема.
Прирученные волки больше не атакуют овец.
Исправлены некоторые ошибки переводов.
Исправлены некоторые ошибки формата Anvil.
Баги:
В тайге по-прежнему нет деревьев.
Незначительные баги со светом в воде.
Подожженные животные не бегают, а ходят.
Чешуйницы заменяют новую каменную кладку на обычный каменный кирпич.
В Creative оцелоты не получают урона от падения с высоты.
В Creative железный голем не получает урона при падении с огромной высоты.
В Creative железный голем не реагирует если его ударить.
12w08a[57] 23 февраля 2012
Новый моб:
Добавлен железный голем, защитник деревенских жителей[58].
Нововведения:
Перевёрнутые ступени[59].
Обновление мира и системы освещения.
Возвращено управление камерой из Beta 1.9 Pre-release 5.
Добавлена возможность установки красного факела и факела на стекло.
Слизни издают звуки, когда нападают на человека.
Исправления:
Исправлен баг с пещерами. Теперь они генерируются на картах нового формата.
Исправлен баг с освещением. Теперь оно работает, но с другими ошибками (свет проходит через блок травы).
Край снова нормально генерируется.
Баги:
С помощью режима камеры можно летать.
Огонь невозможно зажечь на стороне блока.
Сосны и берёзы генерируются очень редко.
В грибном биоме не генерируются огромные грибы.
Зомби не будет гореть, если появится на плите, пока не наступит на полный блок.
Железный голем не издаёт каких-либо звуков даже при повреждении.
Зомби воспринимают стекло как источник тени и сгорают прячась под ним.
Клавиши управления камерой нельзя переназначить, и если у вас на эту клавишу назначено другое действие, то сработают оба.
Факелы не могут быть размещены на боковых сторонах стекла, только на вершине.
В мультиплеере зерно в режиме отладки (F3) показывается как "0". Это может быть сделано с целью предотвращения исследования аналогичной карты в одиночном Creative режиме.
12w07b[60] 15 февраля 2012
Исправления:
Исправлена ошибка вылета из-за спауна мобов, когда они спаунились выше высоты 255.
Исправлена анимация овцы в мультиплеере.
Старые баги:
Те же, что и в 12w07a.
Баг из 1.1: иногда чанки возобновляются. Также деревни могут дублироваться или исчезать.
Сервер
12w07a[61] 15 февраля 2012
Новый предмет:
Добавлены лампы, которые активируются цепью из красной пыли[62].
Нововведения:
Новый формат карты - Anvil[63].
Чанк уменьшен до (16x16x16), против (16x128x16) в старом формате.
Максимальная высота была увеличена до 256 (16 чанков друг на друге) против 128 (1 чанк в старом формате).
Также, в конфиг сервера была добавлена переменная max-build-height, которая позволяет поставить другую максимальную высоту на сервере, число, кратное 16 (1 секция). Т.е. если вы укажете высоту 200, то её увеличат до ближайшего кратного 16 числа (208).
"Пустая" местность в мире не загружается в память.
Например, размер чанка в старом формате будет больше, чем 8 чанков в новом.
Максимальное количество идентификаторов блоков было увеличено с 256 до 4096, что упрощает добавление новых блоков в модификациях.
Биомы теперь тоже сохраняются, а это значит их можно будет изменять (с помощью модификаций).
Обновлен ИИ у всех животных.
Снижение шансов на редкий дроп.
Количество деревенских жителей зависит от количества домов в деревне.
Деревенские жители могут размножаться.
Оцелоты способны размножаться.
Исправления:
При игре на сервере не будут возникать ошибки при неверном расчете света сервером, так как сам будет пересчитывать свет.
Баги:
В Нижнем мире не отрегулирована высота коренной породы, из-за этого спаунятся мобы и грибы над ней (высота >128).
Отсутствуют пещеры.
Нарушена система освещения. Места под землёй освещаются как на поверхности.
В Крае не генерируется ничего, кроме платформы и дракона.
При нападении на стаю волков, волки не становятся враждебными.
Блок 97 при уничтожении больше не генерирует чешуйниц.
Около игрока на твердых блоках появляются волки и оцелоты (соответственно в своих биомах), которые не приручены (происходит эффект телепортации).
Сервер
12w06a[64] 9 февраля 2012
Нововведения:
Был изменен принцип хранения информации о состоянии дверей так, что теперь ИИ (мобов, двойных дверей) сможет точно определить, закрыта ли дверь или нет. Для нормальной работы двойных дверей в старых картах, их следует переставить.
Нажимная пластина теперь открывает только ту дверь, к которой она прилегает.
Деревенские жители будут оставаться дома ночью или в дождь, а так же общаться друг с другом.
Деревенские жители боятся зомби.
Зомби ломают деревянные двери на сложном уровне сложности.
Новые звуки разрушения дверей под атакой зомби.
Зомби будут пытаться избежать солнца, ломая двери.
Агрессивный моб будет продолжать преследовать игрока, даже если другой моб атакует его.
В течение дня, Зомби атакуют деревенских жителей, вместо того, чтобы искать убежище.
Добавлены звуки для кошки.
Улучшено движение мобов в воде.
Мобы замедляются в воде.
Добавлен редкий дроп ресурсов из мобов.
Из зомби изредка могут выпасть железные слитки, железный меч, железный шлем или железная лопата.
Из скелета изредка может выпасть лук или зачарованный лук.
Из Зомби-свиночеловека изредка может выпасть золотой шлем, золотой слиток, золотой меч или зачарованный золотой меч.
Исправления:
Множество исправлений
Криперы больше не взрываются после смерти.
Деревенские жители больше не могут открывать железные двери.
В мультиплеере внутри спаунера теперь отображается тот моб, который спаунится.
Баги:
Зомби ломают металлические двери так же как и деревянные.
Волки не могут телепортироваться вслед за игроком.
Снежный голем получает урон, находясь под дождем и в воде.
Сервер
12w05b 3 февраля 2012
Нововведения:
Кошку (прирученный оцелот) можно заставить сидеть, кликнув на ней любым предметом, кроме рыбы.
Экран смерти имеет небольшую задержку, чтобы избежать случайных нажатий на кнопки.
Деревенские жители теперь могут открывать и закрывать двери, а также стали вести себя намного активней.
Исправления:
Исправлен баг при крафте с зажатым shift, когда получался только один результат, вместо большего количества.
Баги:
Деревенские жители не умеют плавать.
Криперы могут взорваться после смерти, если они начали взрываться до смерти.
Атакованные сидящие кошки могут телепортироваться к игроку, оставаясь в сидячем положении.
Кошки не могут выбраться из воды.
Старые баги:
Гасты полностью неспособны двигаться.
Сервер
12w05a 2 февраля 2012
Нововведения:
Лава издаёт звуки.
Приручить оцелота проще, а кошек можно посадить.
Деревенские жители привязаны к определённому дому, и будут пытаться жить в нём.
Обновление локализаций и исправление "хулиганских" переводов.
Криперы убегают от кошек.
У Криперов появился новый ИИ — они преследуют игрока.
Стол зачаровывания не требует очков Опыта в режиме Creative.
В заброшенных шахтах добавлен пол[65].
Исправления:
Множество исправлений в поведении мобов (и новые модели поведения).
Множество исправлений мелких багов.
Баги:
При зажатом ⇧ Shift в окне крафта создается один предмет, но пропадают все ресурсы.
Гасты полностью неспособны двигаться.
Деревенские жители могут открывать железные двери как деревянные.
Деревенские жители могут застрять пытаясь открыть дверь, которая недоступна.
При нажатии правой кнопкой мыши на сидящую кошку голыми руками, игра вылетает (только в 12w05a)
Тело кошек разбито на фрагменты.
Рыба иногда не заставляет кошек размножаться, хотя тратится.
Кошки не садятся по ПКМ, если рука пустая.
Если убить крипера в начале обратного отсчета до взрыва, его труп взорвется.
Деревенские жители, намеренно зайдя в дом, немедленно оттуда выходят.
Если деревенский житель выходит из дома, когда другой в этот дом заходит, они могут застрять.
Ночью, если деревенский житель не находит дома, он остается стоять на месте.
Сервер
12w04a 26 января 2012
Новый моб:
Новый моб джунглей — оцелот, которого можно приручить сырой рыбой, и он станет кошкой.
Новые предметы:
Куст Джунглей
Зелье опыта для режима Creative.
Огненный шар, способный поджигать что-либо.
Яйцо призывания оцелота, для режима Creative.
Нововведения:
Переделан ИИ мобов и их поведение.
Теперь в дневное время зомби и скелеты будут пытаться спрятаться в темноте или прыгать в воду.
Мобы больше не пытаются перепрыгнуть через заборы.
Подкорректированы языки.
Новая текстура раздатчика и саженцев тропического дерева.
Колодцы в пустыне.
Лианы замедляют игрока при прохождении сквозь них.
Баги:
Кошки и оцелоты не издают каких-либо звуков даже при повреждении.
Зомби и скелеты не видят разницы между водой и лавой, при попытке избежать солнечного света.
Даже если идет дождь зомби и скелеты будут по-прежнему время от времени пытаться избегать солнечных лучей.
Генератор мира создает летающие чанки.
Кошки, оцелоты, зомби, волки и скелеты на неполноразмерных блоках начинают крутиться на месте.
Оцелоты застревают в заборах.
Зомби могут останавливаться и только следить за игроком.
Видимые линии между блоками.
Брошенное зелье опыта не появляется в SMP.
Оскорбительный текст на кнопке одиночной игры в локали Африкаанс.
Несуществующий язык [Ingles (Uruguay)], содержащий текст "Otra razon para odiarte...", что переводится как "Еще одна причина вас ненавидеть..."
Левая сторона головы гаста и крипера становится белой при получении урона.
Левая сторона головы крипера не использует систему освещения (заметно при слабом освещении).
Огненный шар может быть запущен под водой, создавая подводный огонь.
Сервер
12w03a 19 января 2012
Новый биом:
Добавлен биом джунглей с новыми деревьями и листвой.
Нововведения:
Вновь добавлена модель столкновений(collision box) для лестниц (на них опять можно стоять).
По лианам можно взбираться в том случае, если за ними есть твердый блок.
Обновлены переводы.
Раздатчики спаунят моба вместо того, чтобы выбросить яйцо.
Яйца спауна мобов теперь стакуются.
Зомби получили новый ИИ поиска пути.
Волки получили новый ИИ.
Прирученные волки могут размножаться если покормить их курицей, свининой, говядиной или гнилой плотью.
Баги:
Зомби почти всегда вращаются, когда не в состоянии добраться до игрока.
Биом Джунглей больше нагружает движок GL, в результате этого низкая частота кадров и ошибки памяти.
Некоторая листва, созданная в биоме джунглей начинает опадать сразу, так как она находятся вне диапазона дерева.
Высота хвоста волка не отображает здоровье.
Попытка накормить волка любым видом мяса и исцелит их, и приведёт их в режим любви.
Волки атакуют криперов.
Сервер
Minecraft 1.1
Версия Дата выпуска Список изменений Скачать
12w01a 5 января 2012
Нововведения:
Добавлено 18 новых переводов, 4 удалено.
Слегка сглажены цветовые переходы между биомами.
Уменьшение времени зельеваренья до 20 секунд.
Уменьшение случайности зачарования.
Изменены текстуры яиц спауна мобов.
Биомы стали более разнообразными, например горы в лесах и пустынях.
Возвращены пляжи после удаления их в Beta 1.8
Добавлен новый тип мира Superflat. Мир представляет собой плоскость из 1 слоя коренной породы, 2 слоев земли и слоя травы.
Убрана модель столкновений (collision box) у лестниц (на них нельзя стоять).
Обновлена модель столкновений (collision box) у калиток, чтобы согласовать с заборами.
Баги:
Игра вылетает при запуске на некоторых системах.
Сервер
11w50a 15 декабря 2011
Нововведения:
Овцы теперь могуть есть высокую траву.
Добавлено несколько методов защиты от спама в мультиплеере.
Добавлено несколько новых Splash фраз.
10 из 11 пластинок можно получить, при убийстве крипера скелетом.
Убрана смена игрового режима из 11w49a.
Баги:
Игра сообщает свою версию как 11w49a, хотя на самом деле версия 11w50a.
Сервер
11w49a 9 декабря 2011
Нововведения:
Овцы могут есть траву для восстановления шерсти.
При стрижке с овцы падает 1-3 блока шерсти вместо 2-4.
Добавлена локализация.
Нажатие B меняет игровой режим (Survival <-> Creative).
Новый предмет:
Добавлены яйца мобов. Они доступны только в режиме Creative.
При нажатии ПКМ на пол появляются мобы (у каждого своё яйцо):
Деревенский житель.
Грибная корова.
Волк.
Спрут.
Курица.
Корова.
Свинья.
Овца.
Лавовый куб.
Ифрит.
Чешуйница.
Пещерный паук.
Странник Края.
Зомби-свиночеловек.
Гаст.
Слизень.
Зомби.
Скелет.
Паук.
Крипер.
Исправления:
Грядка больше не затаптывается предметами и частицами.
Исправлен баг с электрическими рельсами.
Исправлен баг с обновлением красного камня.
Исправлен баг с setTileEntity в мультиплеере.
Баги:
Не появляется яйцо дракона.
Сервер
11w48a 1 декабря 2011
Нововведения:
Переделано затаптывание грядок.
Убран туман Пустоты при игре в Creative.
Обычная листва теперь имеет 1/200 шанс выпадения красного яблока.
Исправления:
В тайге теперь можно найти лёд и снег.
Баги:
Грядка затаптывается предметами и частицами.
Сервер
11w47a 24 ноября 2011
Нововведения:
Слегка оптимизирован код.
Исправления:
Исправлено поведение двойных дверей.
У некоторых не было кнопки "Quit Game".
Баги:
Невидимые Сферы опыта в SMP.
Сервер
Beta
Minecraft 1.0.0 Release Candidates
Версия/Номер Дата выпуска Список изменений Скачать
1.0.0 Release Candidate 2 13 ноября 2011
Новые звуковые эффекты/включение ранее не использованных эффектов
Звуки стрел:
Звук выстрела
Звук удара
Звуки снежка
Открытие и закрытие сундука
двери, открытие и закрытие
Сферы опыта издают переливающийся звук при сборе.
Ворота Открытие и закрытие.
Звуки мобов
Ифрит (Звук дыхания)
Крипер (более реалистичный звук взрыва)
Странник Края (Звуки отдаленно похожи на звуки Зомби-свиночеловека, кроме звука, издаваемого при получении урона. Он похож на странное хрюканье.)
Звук Телепортации странника Края (Укороченная версия звука портала в Нижний мир)
Звук при взгляде странника Края (Увеличение громкости, смесь белого шума, рычания, и звука, возникающего, когда дуют в микрофон)
Звук Лавового куба
Звук Чешуйницы
Звуки игрока
Звук при повреждени игрока изменен на звук более похожий на удар
Звук выпивания зелий
Звук приёма пищи
Другой звук при уроне от падения (звук ломающихся костей)
Звук взрыва ТНТ и других взрывов
Звук при поломке инструмента
Добавлен пункт выхода "Quit Game" в главном меню.
Одиночный участок красного провода теперь выглядит не как "+", а как "•".
У луков теперь есть полоска прочности.
Лук в режиме Creative может стрелять без стрел.
Из куриных яиц теперь вылупляются цыплята.
При разрушении ступеней выпадают сами ступени, а не блок, из которого они сделаны.
Верстак и забор разрушаются быстрее с помощью топора.
Печка разрушается быстрее с помощью кирки.
Светящийся камень можно разрушить и получить светопыль, не применяя кирку.
Исправлены баги:
Исправлен баг, из-за которого все инструменты ломались при загрузке старой карты из Minecraft 1.0 RC 1.
Параметр "Particles" больше не перекрывает предупреждение, появляющееся при игре на дальности рендеринга "Far" на 32-битных системах.
Исправлен баг, при котором опыт игрока сбрасывался в 0 после выхода из Края.
В конечных титрах теперь используются полные имена Scaevolus'а и Hippoplatimus'а.
Теперь можно писать в чат во время использования портала.
Время добычи обсидиана увеличено с 3-х до 8-и секунд.
Новые баги:
При открытии одной из частей(в зависимости от расположения дверей) двойной двери открывается другая, второй раз уже открывается нужная.
Старые баги:
Звук удушья такой же, как и от падения.
Порталы Нижнего мира используют старую модель освещения из Beta 1.8.
Семена иногда исчезают рядом с водой.
Удочка наносит урон в режиме Creative.
Анимация сердечек не появляется при размножении животных.
Чувствительная к удару зона ворот занимает целый блок.
Двойные деревянные двери продолжают себя вести странным образом.
Рельсы не реагируют на красный факел, установленный вплотную, нужен зазор в 1 блок (работает даже по вертикали).
Client Server
1.0.0 Release Candidate 1 13 ноября 2011
Недолгий релиз (33 минуты до следующего обновления). Все изменения смортите в Release Candidate 2
Исправлен баг деревянных дверей из Beta 1.9 Prerelease 6
Новый баг:
Все инструменты ломаются после 8 использований. Основная причина выпуска 1.0 RC 2
Client Server
Предварительные версии Beta 1.9
Версия/Номер Дата выпуска Список изменений Скачать
1.9 Pre-release 6 11 ноября 2011
Нововведения
Добавлены титры (credits.txt, earlyplayers.txt and win.txt в папке \title\)
Добавлено Яйцо дракона.
Добавлена текстура яйца дракона.
Небольшие изменения в боковой текстуре травы и песка.
Более законченный бой с Драконом Края. После его смерти появляется портал, при входе в который начинаются титры.
Два новых изображения в директории \mob\enderdragon: beam.png и crystal.png.
Обсидиан и красная руда добываются быстрее.
Один Дракон Края спаунится в Крае.
Исправления
Кувшинка теперь твёрдый блок.
Высокая трава и кувшинки доступны в инвертаре Creative.
Ненужные блоки тростника и торта убраны из инвентаря креатива.
Чтобы забрать стол зачаровывания нужна кирка.
Теперь в режиме Creative лук стреляет и без стрел.
Баги
Двери можно открыть только красным камнем.
Вы теряете весь опыт после титров.
Странники Края преследуют и пытаются атаковать задевшего их Дракона Края.
Client Server
1.9 Pre-release 5 27 октября 2011
Торт теперь можно есть нажатием левой кнопки.
В инвентаре Creative появился мицелий и камень Края.
Дракона Края теперь можно бить, и звук будет как от игрока. Теперь они летают низко, пытаясь сбить игрока (вне зависимости от высоты).
При нажатии F6 включается/выключается режим левитации. Прохождение сквозь стены - вероятнее всего, баг.
При нажатии F9 камера фиксируется в одном направлении, независимо от взгляда игрока.
Новые достижения.
Исправлены некоторые баги.
Нажатие IJKL управляет фиксированной камерой, если фикс.камера отключена, то действуют равносильно движениям мыши.
MN крутит камеру по оси взгляда, UO приближает и отдаляет обзор, а YH регулирует искажение. Нажатие двух противоположных по действию клавиш вернёт вид к изначальному состоянию.
Предупреждение в настройках видео о разрядности системы при включении дальности Far.
Теперь в режиме Creative враждебные мобы не атакуют игрока, если он их на то не спровоцировал. Исключение - пауки, гасты и мобы из спаунеров (кроме ифритов).
Из арбуза выпадает от 3 до 7 ломтиков.
Жидкости больше нельзя ставить друг на друга.
В настройках можно включить/выключить облака.
Изменена текстура железного блока. Теперь блок выглядит рифлёным.
Небольшие изменения в текстурах:
травы;
камня;
земли;
досок;
гравия;
золотого блока;
алмазного блока;
адского камня;
светящегося камня.
Огненные шары гастов стали более опасными. Одно прямое попадание смертельно.
Теперь при входе в игру в режиме Creative, игрок, вышедший в режиме полета, не падает.
Client Server
1.9 Pre-release 4 13 октября 2011
Круглые Солнце и Луна.
Фазы луны.
Сверкающий ломтик арбуза.
Добавлено новое измерение - Край.
Новые опции в server.properties:
debug
enable-query
enable-rcon
query.port
rcon.password
rcon.port
Зачарованные предметы теперь имеют свойства.
Возможность нахождения крепостей с помощью Ока Края.
Жемчуг Края может быть найден в сундуках крепостей.
Золотое яблоко может быть найдено в сундуках крепостей.
Странник Края стал сильней.
Крепости содержат больше сундуков.
Вода замерзает быстрей.
Зелье скорости оставляет видимый эффект на игроке (?).
Таблички могут быть повернуты под меньшим углом.
Книжные полки возле стола зачаровывания могут добавить уровень к заклинанию.
На одно оружие могут быть нанесены несколько заклинаний.
Добавлены взрывающиеся зелья.
F8 для включения плавного движения.
Комбинация F3+T перезагружает текущий текстур-пак.
Новые баги:
Из разбитого арбуза выпадает один ломтик.
Игрок может атаковать/убить моба через стекло.
Лук наносит повреждения в ближнем бою на любом расстоянии.
Можно ставить жидкости друг на друга, делая водяные/лавовые/кобинированные башни.
Client Server
1.9 Pre-release 3 6 октября 2011
После размножения появляется детеныш.
Появилось больше информации при нажатии F3.
Спаунеры чешуйниц в крепостях.
Из сломанного книжного шкафа выпадает три книги.
Зельеварение.
Возможность пить молоко и воду.
Снижена сила атаки меча и лука.
Новые блоки:
Рамка портала Края.
Портал Края.
Котёл.
Варочная стойка.
Новые предметы:
Око Края.
Новые баги:
Голова скелета иногда бывает черной.
Неправильное освещение.
Вместе с крепостями стали генерироваться стеклянные столбы (это использовалось Jeb'ом для их обнаружения).
Client Server
1.9 Pre-release 2 29 сентября 2011
Появился новый режим игры Hardcore - после смерти мир удаляется.
Странник Края теперь уворачивается от стрел пущенных в него. Также при попадании в воду мгновенно телепортируется из неё.
У жителей деревень нет подписи TESTIFICATE.
Новая текстура золотого яблока.
Зелья.
Животные теперь умеют размножаться.
Добавлены 9 пластинок C418.
Адские ступени в инвентаре Creative.
Таблички с названиями предметов теперь фиолетового цвета.
При повторном нажатии F5 можно посмотреть на себя спереди.
При блокировании теперь поднимается рука.
Заборы (в том числе адские) теперь соединяются с ближайшими блоками.
Новые рецепты:
Ремонт инструментов, сложив два испорченных инструмента можно получить один почти новый (зависит от того насколько поломанные инструменты складывать).
Новые предметы:
Колба.
Паучий глаз.
Приготовленный паучий глаз.
Огненный порошок.
Лавовый крем.
Новые баги:
Снежный голем атакует игрока если тот держит в руке пшеницу.
Снежный голем может быть переключен в "режим любви", при этом он перестает бросать снежки.
Снежный голем атакует мобов, находящихся в "режиме любви", прерывая его.
Во время снегопада снежный слой генерируется в странных местах (включая воду, текущую воду, лёд, лаву и таблички).
Во время снегопада снежный слой может удалять некоторые блоки, включая рельсы и факелы.
На экране выбора мира в одиночной игре размер мира всегда остается 0.0 MB.
Старые баги:
Тень от ступенек из кирпича и каменного кирпича.
Отсутствует звук открытия и закрытия сундука.
Client Server
1.9 Pre-release 22 сентября 2011
Изменения в Нижнем мире:
Новые блоки:
адский кирпич;
адский забор;
адский нарост.
Новые предметы:
огненный стержень;
слеза гаста;
золотой самородок.
Изменения в мире:
Адская крепость.
Если в пещере уровнем выше течет вода или лава, то с потолка капает жидкость.
Грибной биом
В деревнях появились храмы
Новые мобы:
Лавовый куб;
Деревенские жители;
Грибная корова;
Ифрит.
Изменения в болотном биоме:
Изменён цвет травы и деревьев.
Поверхность воды теперь более зелёная.
Появились кувшинки.
Странник Края больше не издаёт звуков.
В снежных биомах снова генерируется снег.
Новые баги:
Прыжок прибавляет случайное небольшое количество опыта.
Иногда генерируется один и тот же мир.
В обычном мире иногда генерируется места напоминающие Далёкие земли.
Отсутствует звук открытия и закрытия сундука.
Нельзя прыгать много раз удерживая пробел.
Снежный голем не получает повреждений от падения.
Снежный голем может вызвать возгорание.
Тень от ступенек из адского кирпича.
Возможен вылет игры при попытке посадить или собрать адский нарост.
Иногда на границе биомов цвет травы на соседних блоках сильно отличается.
Старые баги:
Дерево, которое появилось на стыке двух биомов, имеет разную листву.
Тень от ступенек из кирпича и нового камня.
Client Server
Предварительные версии Beta 1.8
Версия/Номер Дата выпуска Список изменений Скачать
1.8 Pre-release 2 13 сентября 2011
Действие яда зависит от уровня сложности.
Замшелый и потресканный каменный кирпич в меню выбора блоков в Creative.
Замшелый и потресканный каменный кирпич теперь выпадают при разрушении.
Нормальная иконка травы в инвентаре.
Устранена утечка памяти в SSP.
Большая плотность ландшафта (готово на 50%).
Устранены ошибки при использовании печки.
Устранены ошибки при использовании верстака.
Исправлены ошибки при использовании листвы и лиан в аду.
Исправления анимации в мультиплеере.
Блок в SMP теперь работает.
Из курицы и коровы при сожжении теперь выпадает жаренное мясо.
Отключена возможность использования еды в режиме Creative.
Исправлены ошибки с дропнутыми вещами.
Устранены проблемы со странником Края на стороне а.
Добавлена возможность генерировать новые миры на картах из Minecraft 1.7.
Улучшена работа тумана при низких настройках графики.
Устранены ошибки с выращиванием тыкв и арбузов.
Теперь можно использовать костную муку на саженцы тыквы и арбуза.
Костную муку можно использовать на грибы, только если грибы размещены на земле или траве.
Убрана перемотка времени (F6 и F7).
Другие исправления и доработки.
Сервер
1.8 Pre-release 9 сентября 2011
При нажатии F3 над мобами не появляется их идентификатор, но указывается зерно мира.
Изменённый , переработанный список серверов.
Новая Пустота.
Новые модели свиней и сундуков;
Режим Creative.
Полёты.
Натяжение лука, блокирование атак мечом.
Новые мобы: Странник Края, пещерный паук, чешуйница.
Изменен дроп при смерти зомби, курицы и коровы.
Новые растения: лианы и арбуз.
Новые блоки: замшелый каменный кирпич, потресканный каменный кирпич, ворота, железная решётка, паутина в игровом мире, стеклянная панель, кирпичные и каменнокирпичные плиты и ступени, камень чешуйниц (№97).
Голод и опыт.
Заброшенные шахты, крепости, деревни NPC, подземные каньоны и огромные грибы (последние нельзя найти, можно только вырастить вручную).
Облака теперь находятся на высоте 128-132.